这是一款快节奏的roguelike爬塔回合制游戏,你将通过安排技能动作来规划你的战斗,并战胜敌人。同时在你的冒险旅程中,你会获取新的动作、升级技能和收集道具。
游戏的玩法很简单,也很容易理解,是在一个横卷轴一维方向上,对角色进行操作并完成对敌人的击杀,这些操作包括移动,转身以及安排动作,动作如同剑攻击,它会对前方一格内的敌人造成伤害,或者是冲刺,它会让你冲刺到敌人的面前,那么在安排动作的时候,就可以依照这样的顺序节奏来安排动作了,比如你的角色在离敌人有一段距离的时候安排上冲刺+剑攻击这样的动作后,再来执行这套动作的时候就会得到你的角色冲刺到敌人面前然后使用剑攻击它,从而击败这个敌人。我诚然希望您能试玩一下这个游戏,并能得到我所说的这种体验。
目前我在游戏中总共设计了37个不同类型和特色的动作,以及4中不同的角色,这些角色拥有其独特的技能,并会配备2个特定的动作,在这种roguelike爬塔(Dungeon-Crawling)的过程中还会获得更多的动作,以及对这些动作的升级。这里就要说的是roguelike的玩法了,游戏设计了50多个关卡,游戏的目的就是要通关到最终的boss,并打败他,每次完成一个关卡,会随机得到一个奖励,它会是一个动作,或者是对动作的一次升级,在不断的进行挑战的同时,你会找到更适合你或者你所使用的角色的动作,以及你会发掘更适合每种动作的升级选项,直到这些经验足以帮助你通关,这也是这个游戏耐玩之处。在其内容的丰富度上,游戏还有10种道具可以在战斗中使用,包括血瓶,还有可以把所有敌人冰冻的“冰锥”,这些道具是能帮助你完成游戏挑战的额外帮助,另外游戏中还设计了27种被动技能,这些技能会在游戏每次的挑战过程中对你产生影响。
好了,这就是我对我的这款游戏简单的一个介绍,希望您能试玩一下,并能从游戏中获得乐趣。